Forever Ago im Test: Lohnt sich dieser Roadtrip?

Unser Forever Ago-Test beleuchtet Third Shifts narratives Roadtrip-Abenteuer — Story, Fotografie-Gameplay, Tempo und ob sich die 19,99 $ lohnen.

Forever Ago im Test: Eine wunderschöne Reise, die nie ganz aufs Vollgas kommt

Jedes Jahr entstehen eine Handvoll Indie-Titel, die das Genre der Narrative-Adventures prägen – und dieser Forever Ago-Test stellt eine einfache Frage: Gehört Third Shifts Debüt in diese Riege? Die Antwort fällt leider „so mittel" aus. Das hier ist ein wunderschöner, herzlicher Roadtrip über einen alten Mann auf der Suche nach Erlösung – und gleichzeitig ein Spiel, in dem man lange Strecken einfach nur vorwärts drückt, während ein Werbespot im Hintergrund läuft, den man nicht überspringen kann.

Forever Ago offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Diese Spannung prägt das Erlebnis. Forever Ago überzeugt als Drama, stolpert aber als Spiel – und landet damit eher im Bereich „größtenteils solide" als „richtig besonders".

Die Story: Trauer, Nostalgie und ein Transporter auf dem Weg nach Norden

Forever Ago erscheint bei Annapurna Interactive und folgt Alfred, einem älteren Mann, der sich nach einem tragischen Schicksalsschlag auf eine einsame Reise in den Norden begibt. Ausgestattet mit einer Sofortbildkamera, einem Tagebuch und einer Checkliste geht er die Schritte nach, die er einst mit Audrey, der großen Liebe seines Lebens, unternommen hat. In den ersten zwanzig Minuten etabliert das Spiel seine zentrale Struktur: Szenen aus dem Jahr 1974, in denen das Paar jung und voller Hoffnung ist, wechseln sich mit einem kälteren, einsameren Alfred in der Gegenwart ab.

Die Tragödie im Kern der Geschichte wird mit Zurückhaltung erzählt – Third Shift erklärt sie nie plump, was meistens gut funktioniert. Auf dem Weg begegnet Alfred Charakteren wie Carl, einem halb im Ruhestand befindlichen lokalen Prominenten, und Milton, einem übermäßig begeisterten jungen Verkäufer, dessen unbeirrbare Fragen Alfred mit genau der Anmut beantwortet, die man von einem trauernden Achtziger erwartet.

Kurzer Story-Überblick:

ElementDetails
EntwicklerThird Shift (Zweipersonen-Studio)
PublisherAnnapurna Interactive
Erscheinungsdatum8. Oktober 2026
GenreSingle-Player Narrative Roadtrip-Adventure
Preis$19,99 (häufig für $17,99 im Angebot)
PlattformenPC, Xbox Series X|S, Cloud Gaming
AltersfreigabeTeen (milde Gewalt, Sprache)

Thematisch erkundet das Spiel den Kontrast zwischen Alfreds grenzenloser Jugend und seinem verbitterten Alter – und wie sich die Welt um ihn herum im Laufe der Zeit verändert hat. Ein Diner, in dem einst Jukebox-Hits liefen, ist heute eine Unternehmenskette, in der nur Mitglieder „Nostalgie noch einmal erleben" können, die Pecan-Muffins sind eingestellt, die Jukebox tot. Das ist effektives Worldbuilding, selbst wenn Alfreds Frustration gelegentlich ins Komödiantische kippt.

Wo Forever Ago glänzt: Präsentation und Synchronsprecher

Wenn das Gameleplay enttäuscht, holt die Präsentation das Beste heraus. Community-Berichte loben durchweg die Kinematografie und Szenenkomposition, und es ist leicht zu verstehen, warum. Die Umgebungen reichen von idyllischen Waldpfaden bis zu Wüstenöden, gerendert in einem warmen, malerischen Stil, der Vergleiche mit Firewatch und What Remains of Edith Finch weckt.

Auch die Tonseite kann überzeugen:

Audio-KomponenteDetails
SoundtrackOriginalkomposition von Clark Aboud (Slay the Spire, Kind Words)
SprecherriegeMit Dave Pettitt (Valiant Hearts) und Cissy Jones (Firewatch)
GlanzleistungAudrey – ihr Charme und ihre Strahlkraft machen Alfreds Verlust spürbar
Technische FeaturesRaumklang, 4K Ultra HD, HDR10, 60+ fps

Audreys Synchronsprecherin verdient besondere Erwähnung. Schon in den frühen Rückblenden macht ihre Wärme schmerzhaft deutlich, warum ihre Abwesenheit Alfred in den Abgrund reißen würde. Das ist das Zeichen einer Geschichte, die ihren Job macht.

Das Gameplay: Viel Laufen, sonst nicht viel

Hier muss dieser Forever Ago-Test ehrlich werden. Die Kernschleife besteht darin, durch Umgebungen zu laufen, gelegentlich über Felsen zu hüpfen, Blumen zu pflücken und mit Objekten zu interagieren. Alfreds innerer Monolog füllt die Stille, darunter bittersüße Gespräche mit Audrey, als stünde sie noch neben ihm. Im besten Fall – wie in der Sequenz The Overlook in the Past – funktioniert das wunderbar.

Im schlimmsten Fall sitzt man vor einem unüberspringbaren Werbespot oder wartet auf Dialoge, die man nicht vorspulen kann. Es gibt keine Möglichkeit zurückzuspringen oder vorzuspulen, und manche Sequenzen sind im Grunde pures Laufen ohne alles, was den Rhythmus auflockert.

Das Fotografie-System ist die größte verpasste Chance:

Kamera-FunktionWas sie tutEinschränkung
FokussperreAuf ein Motiv festlegenKeine manuelle Tiefenkontrolle
ZoomRein- und rauszoomen für die BildkompositionBegrenzter Bereich
HockaufnahmenAufnahmen aus niedrigerem WinkelMinimaler Einfluss auf die Ergebnisse
Tagebuch-EinfügungFotos wandern in Alfreds TagebuchAutomatisiert, was ein kreatives Highlight sein könnte

Bei einem Spiel über das Festhalten von Erinnerungen würde man einen umfangreicheren Fotomodus erwarten – etwas, in dem Spieler Stunden damit verbringen könnten, den perfekten Schuss zu kreieren. Stattdessen passt die Kamera zur Narration, belebt das Gameplay von Moment zu Moment aber kaum.

Praktische Tipps vor dem Kauf

Basierend auf Community-Berichten und Spielererfahrungen ein paar konkrete Tipps:

  • Nicht mitten im Kapitel aufhören. Mehrere Spieler berichten, dass der Fortschritt verloren geht und Kapitel von vorn begonnen werden müssen – ohne Skip-Optionen.
  • In kurzen Sitzungen spielen. Das Tempo schleppt sich stellenweise; zwei oder drei Stopps pro Sitzung halten die Story frisch statt zäh.
  • Das Tempo annehmen oder das Spiel auslassen. Wenn Walking Simulators wie Gone Home nichts für dich waren, wird dich Forever Ago nicht umstimmen.
  • Zur Xbox-Version greifen, wenn du Game Pass Ultimate hast. Das Spiel ist mit einem Ultimate-Abo über die Cloud spielbar und für Series X|S sowie Handhelds mit fünf Barrierefreiheitsfunktionen optimiert.

Forever Ago im Test – Fazit: Wer sollte diese Reise antreten?

Forever Ago ist eine solide Ergänzung des Narrative-Adventure-Genres, aber kein genredefinierender Titel. Die Prämisse – eine Warnung davor, das gesamte Leben an eine einzige Person zu knüpfen, und zugleich eine Feier darüber, wie im Rückblick selbst alltägliche Momente kostbar werden – entfaltet echte emotionale Wucht. Alfred, Milton, Carl und Audrey bilden eine Besetzung, die von interessant bis liebenswert reicht, Wutprobleme inklusive.

Aber solide ist nicht dasselbe wie besonders. Mit etwas anspruchsvollerem Gameplay und strafferem Tempo hätte dieses Spiel mit den besten Indies des Jahres mithalten können. So ist Forever Ago eine akzeptable Arbeit: mit dem Drama erfolgreich, mit allem anderen unterirdisch.

KategorieWertung (von 10)
Story & Charaktere8
Präsentation & Audio9
Gameplay5
Tempo5,5
Gesamt6,5

Empfohlen für: Fans von storygetriebenen Walking Adventures, Spieler, die Firewatch oder Edith Finch geliebt haben, und alle, die melancholische Roadtrip-Erzählungen genießen.

Auslassen, wenn: du mechanische Tiefe brauchst, unüberspringbare Dialoge hasst oder ein zufriedenstellendes Fotografie-Sandbox-Spiel willst.

FAQ

Wie lang ist Forever Ago? Laut Community-Berichten läuft das Spiel etwa 4–6 Stunden, je nachdem, wie gründlich man jeden Ort erkundet und fotografiert.

Ist Forever Ago 19,99 $ wert? Wenn Narrative Adventures dein Genre sind, ja – wobei der häufige 10%-Rabatt und die Cloud-Verfügbarkeit über Game Pass Ultimate die Empfehlung zu einem niedrigeren Preis erleichtern.

Ist der Hund aus dem Trailer in Forever Ago dabei? Hier variieren die Spielerfahrungen, und wir verraten die Antwort nicht – aber langjährige Verfolger der langen Entwicklung des Spiels (angekündigt wurde es bereits 2020) könnten einige Änderungen zwischen dem ursprünglichen Konzept und der finalen Version bemerken.

Auf welchen Plattformen ist Forever Ago erhältlich? Forever Ago ist am 8. Oktober 2026 für PC und Xbox Series X|S über die offizielle Xbox Store-Seite erschienen, mit Xbox-Play-Anywhere-Unterstützung und Cloud Gaming.